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    ¡Ya puede empezar a crear cursos!

    Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.

    La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.

    Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.

    La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.

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Available courses

El proyecto se realizará en grupos de 5 estudiantes, donde en un documento de Word que se encuentra el curso los estudiantes deberán diligenciar la misión # 1con la tabla y sus caracteres para dar inicio al juego. 

Las actividades giran en torno a una situación que se presentó en una salida pedagógica al museo de artes, la tarea de los estudiantes consistirá en seguir las pistas dadas en una secuencia de actividades con la ayuda de la Gamificación. En la misión # 2 deben desarrollar las pruebas con las operaciones y propiedades de los números enteros y reales, siguiendo las descripciones establecidas en Kahoot, en donde se encuentra la pista # 1, en Quizizz la pista # 2, misión # 3, 4 y 5 se realizará en el cuaderno con su grupo, siguiendo las pautas del líder para ganar las insignias de cada actividad propuesta. Estos documentos se entregarán en una fotocopia en donde el grupo debe resolver las situaciones matemáticas con números enteros y reales encontrando la respuesta a cada pista, para luego ir uniendo cada respuesta y así descifrar quien fue el culpable de haber dibujado los bigotes en todos los retratos con su rotulador.

Quien tenga más insignias y descifre el nombre de cada misión será el grupo ganador.